その采配が、宇宙の頂を決める。Your command decides the summit.
機体を設計し、才能を育て、王朝を築く。Design the machines. Raise the talent. Build the dynasty.
宇宙機闘競技《Z1》を舞台に、機体を設計しパイロットを育て、32機がぶつかるバトルロワイヤルを勝ち抜く――コンストラクター経営シミュレーション。 A constructor-management sim set in the orbital robot sport of Z1 — design the machines, raise the pilots, and command your way through a 32-mech battle royale.
Windows(PC)/Android|日本語・英語|¥880 ― DLsiteにて発売中Windows PC & Android · English & Japanese · ¥880 ― Now on DLsite
設計する、指揮する、頂点へ。Design. Command. Ascend.
IRON ZENITH は、宇宙で行われるロボット競技《Z1》のチームを率いる経営シミュレーションです。あなたはファクトリーのオーナー。機体を造り、パイロットと契約し、スポンサーを口説き、戦域では無線越しに采配を下します。あなたが組み上げるのは、勝てるチームそのもの。最下部リーグからプラチナの頂点まで、ひとつの王朝を築き上げてください。 IRON ZENITH is a management simulation about running a team in Z1, a robot combat sport fought in space. You're the owner of the factory: build the machines, sign the pilots, court the sponsors, and call the shots over the radio as the battle unfolds. What you build is a team that wins. Claw your way from the bottom league to the platinum crown, and forge a dynasty that outlasts its own heroes.
数字の裏に、人間のドラマ。Beneath the numbers, a human story.
指揮する戦いA battle you command
リアルタイムで更新される無線と俯瞰マップを読み解き、戦況に応じて采配を下す。あなたの一手が、戦域の流れを変える。Read the real-time radio feed and a top-down tactical map, and call the shots as the battle turns. A single move can change the tide of the fight.
経営Run the constructor
賞金、スポンサー、年間分配金などの収入を元手に給料・修理・研究開発をバランスよく進める。資金ゼロが3戦続けば破産。あなたの手腕が試される。Balance income from prize money, sponsors and annual payouts against salaries, repairs and R&D. Three races at zero funds and you're bankrupt — your skill is put to the test.
機体づくりBuild a better machine
研究ツリー、チューニング、パーツのビルドパズル、毎年の個体差、パイロットスキル。5つの軸で一台を磨き上げる。A research tree, tuning, a weight-vs-output parts puzzle, yearly chassis variance, and class-matched pilot skills.
人間ドラマPeople, not stats
すべてのパイロットたちが新人から全盛期を迎え、老い、引退する。タイトルに向けた執念、反則による遺恨、慣れ親しんだチームからの移籍、そして、レジェンドパイロットたちと競って、殿堂入り。Every pilot rises from rookie to prime, ages and retires. Burning resolve for the title, grudges born of foul play, a transfer away from a familiar team — and, contending with the legends, a place in the hall of fame.
生きたリーグA league that lives
プレイヤー以外の63のAIチームがプレイヤーと同じルールで経営を行い競う。4年周期の技術改定が硬直から競争を生みだす。63 AI teams besides you run their constructors under the very same rules, and a four-year tech-regulation cycle turns stagnation back into competition.
記録が残るHistory remembers
自動生成の新聞記事、グレード別戦績、実績15種。あなたの歴史が刻まれていく。Auto-generated newspaper articles, per-grade career records and fifteen achievements. Your history is carved into the record.
実際のゲーム画面See it in action
日本語・英語の両対応。画像をクリックで拡大できます。Fully playable in Japanese and English. Click any shot to enlarge.
ゼニスリーグのレジェンドたちLegends of the Zenith League
リーグの歴史に名を刻む16人の伝説。あなたのチームに立ちはだかる好敵手にも、若き日に見出して育て上げる原石にもなる。Sixteen legends etched into league history — rivals to overcome, or raw talent to scout young and forge into your own dynasty.
長く遊べる一人用ゲームを。Single-player games with staying power.
Starlight は、じっくり長く遊べる一人用ゲームを作る個人ゲームスタジオです。第一作『IRON ZENITH』は、宇宙ロボット競技のチームを率いる経営シミュレーション。数字の裏に人間のドラマが宿る、"指揮する戦い" をお届けします。 Starlight is a solo studio making single-player games with depth and staying power. Its debut title, IRON ZENITH, is a management sim about leading a team in a sport of orbital robot combat — a game you command, where every number carries a human story.